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War Missions - Persian Gulf

War Missions - Persian Gulf

Created by Wallan Rocha

E o nosso jogo? War Missions - Persian Gulf se passa em um contexto de guerra histórica, onde o jogador controla o avião de um piloto condecorado em missão para aniquilar as forcas inimigas. A jogabilidade é muito explorada por uma mecânica inovadora que vai tirar o jogador da zona de conforto a cada fase.

War Missions - Persian Gulf Um jogo clássico de tiro em um plano 2D numa histórica guerra para aniquilar as forças inimigas. Aperte suas teclas e botões e vamos nessa!

Introdução

Gênero
Classic Shoot `em up!
GamePlay
Este jogo é sobre atirar e viver mais um dia para contar a história. O jogador controla o avião de um piloto de guerra, através de estágios cheios de inimigos e às vezes precisa resolver alguns problemas para poder passar para o próximo estágio. Estágios evoluirão de acordo com progresso do jogador para ser mais competitivo.
Público-alvo e plataformas
Contando com seu estilo clássico de shooter e uma historia envolvente, Missions of Wars - Persion Gulf é para todos.
Aparência e sensação
Shooter de guerra clássico com elementos missão e de progresso.

História

O jogo sobre a Guerra do Golfo em 1991, conta a história de 3 missões estratégicas executas por um oficial da Air Force nos caças F15. 





Elemento Histórico

História do Game


Primeira Missão

Start Missão

Major Taylor chama em sua sala no Porta aviões USS Lincoln o Capitão Greg Smith,  para dar as instruções da missão secreta de reconhecimento nas ilhas próximas a península onde o inimigo escondem depósitos de armamentos pesados, com suspeitas de armas nucleares.

- Capitão, estou chamando o senhor aqui, pois tenho uma missão estritamente sigilosa e secreta em mãos, como o Ã© meu melhor homem, preciso de você nessa, topa? 

- Major, estou pronto para a Missão.

- Perfeito, temos que minar nosso inimigo bigodudo, o General Powell deflagrou a operação Tempestade no Deserto, mas antes do ataque terrestre precisamos abrir espaço no golfo para nossos desembarque no golfo seja minimamente seguro. Temos noticias receptadas que os iraquianos escondem em sua frota marítima 4 couraçados armados com mísseis Scud pronto para nos atacar, precisamos que sejam aniquilados para que possamos desembarcar nossas tropas e tanques no Kwait, seu tempo para concluir a missão é de 25min. Sem seu sucesso a operação tempestade no deserto não terá sucesso fácil. Está Pronto Capitão?

- Sim Senhor!

- Já tem um caça equipado com nossos misseis Tomahawkte esperando na pista. Não esqueça que o inimigo enviará os MIG’s atrás de você. Contamos contigo.

- Senhor, voltarei com a missão Concluída, Senhor.

Ótimo, com o sucesso dessa missão teremos mais duas pela frente e você é peça chave.

Aguardo seu retorno com segurança.

Retorno da missão

Ao pousar o caça, Capitão Smith é recebido pelo Major Taylor, onde é levado para a sala de comendo e para sua surpresa vê o General Clint a sua espera.

- Capitão, cheguei a pouco no USS Lincoln e fiz questão de acompanhar sua missão. O Major não comentou, mas sua missão foi vital para nosso sucesso, agora, Major e Capitão preciso de você para outras duas missões muito estratégicas. Posso contar com vocês? E mais uma vez, meus parabéns pela missão.

- Sim, senhor General! Obrigado Senhor!

Ideia: Da start da missão, ele é detectado, tem q destruir os misseis que lançam nele, depois aparecem dois caças MIG atirando e tem que matar, aparece o primeirocouraçado, destrói aparecem mais MIGs, assim por diante até matar os 4.

Segunda Missão

Do Porta Aviões USS Linconl, capitão Smith, Major Taylor e General Clint embarcam em um helicóptero até a base americana na Arábia Saudita, cerca de 60 minutos do porta aviões. Já na base Smith se reúne para ouvir a segunda missão.

Major qual será a segunda missão?

-Capitão, devido ao sucesso de sua primeira missão, conseguimos entrar no Kwait e já estamos dando um show terrestre, os bigodudos estão saindo de lá e estamos em franca expansão ao Iraque. Temos a localização da célula militar de comando Iraquiana, precisamos destruí-la, mas enviando os misseis de nossa frota terrestre, podemos ter muitas perdas civis, é preciso que uma equipe de caças liderada por você lance misseis próximo do alvo. Já adianto que a edificação é muito complexa e feita como um bunker no deserto. Precisará de ajuda para destruir, quando chegar nas proximidades desse complexo, outros 2 caças se alinharam ao seu para dizimarem o inimigo.

-Essa missão é muito perigosa Capitão, por isso foi o escolhido, muito cuidado com as baterias antiaéreas, tanques e também os caças inimigos.

-Está pronto Capitão?

- Estaremos na torcida por vc, sua missão deve ser feita em no máximo 50 min, senão corre sério risco de insucesso.

- Senhor concluirei com êxito a missão.

Retorno da missão

- Ao pousar, Capitão Smith é recebido como herói, toda a base em festa. É parabenizado por todos, em especial pelo seu amigo Major Taylor. General Clint o cumprimenta e o chama para a sala de comando maior da base, onde estava a sua espera o Chefe do Estado Maior General Powell que o recebe com salva de palmas.

Capitão Smith, Parabéns por suas duas missões de êxito nessa operação, o Senhor é uma inspiração para toda nossa força Aérea. Como já comentado foi comentado Pelo Major Taylor e General Clint, temos mais uma missão para o senhor, será a ultima nessa operação. Está liberado hoje, comemore, descanse que em 2 dias eu pessoalmente te passarei a missão.

- Sim Senhor, obrigado pelas palavras General. 

- Você foi merecedor delas, e pode me chamar de Powell.

- Obrigado Senhor, ficarei alerta para as novas ordens.

Ideia: Nessa fase, ficaria livre o inicio entre caças e tanques até chegar no prédio no meio do deserto e onde os outros dois caças se juntariam para auxiliar na conclusão na missão.

 

 

Terceira Missão

Ainda na Base na Arábia Saudita, General Powell chama o Capitão Smith para sua sala, onde reservadamente irá reportar a missão final.

- Capitão, estamos somente nós dois nessa sala, pois o que vou te passar talvez soe como uma missão suicida. Pode se quiser declinar da missão, mas de antemão digo que não teremos outro piloto tão hábil e experiente para a mesma. Nessa missão infelizmente perderemos vidas civis, não haverá a possibilidade de não o fazê-lo. 

- O senhor quer declinar?

- De maneira nenhuma Senhor General, irei cumprir a missão. 

-Muito bem Smith, vou te dizer com cuidado tudo que temos sobre o inimigo.

- Nossos homens em terra já estão chagando a Bagdá, a guerra está praticamente ganha, mas queremos que haja o menor número de baixas possível. Para isso Capital, mas uma vez será fundamental. Temos a localização do local onde Saddan comanda sua tropa. Precisamos que destrua o local, mas dessa vez em vez de míssil, usará uma bomba nuclear. Queremos dizimar a área, mesmo que ele se esconda como um rato em túneis ele não sobreviva. Como o local é próximo a um vilarejo, esse vilarejo será extinto. Ponderemos e achamos que as perdas são insignificantes diante do feito. Capitão esta é sua última missão nessa operação, mesmo que o que foi dito aqui, está dentro da missão?

- General Powell, sou um capitão que nunca deixou de cumprir uma missão na vida, não será essa que deixarei. Pode autorizar a equipar o jato que irei cumprir.

- Até o local, terá contigo mais 5 jatos para tua escolta e tuas ordens.

- Desejo sorte e seu retorno a base com segurança, pode ir a pista que já embarcará e decolará em 10 min.

Retorno da missão

- Ao pousar, Capitão Smith é recebido como heróinacional, toda a base em festa. É recebido com música e fogos em comemoração. General Powell está ao telefone e corre para o Smith e passa o aparelho, na linha está o Presidente dando os parabéns. No dia Seguinte, Capitão Smith é promovido a Major e receberá a Medalha de Honra da Casa Braca.

Ideia: Nessa fase, sairia já com os caças aliados, ficaria livre o inicio entre caças e tanques até chegar no prédio no vilarejo, onde ele solta a bomba e com a explosão e conclusão na missão.

 

Como jogar

As regras do jogo são:

  • Controlar uma nave em um plano 2D.
  • Atirar, atingir e não ser atingido.
  • Completar as missões de cada fase para poder prosseguir para a próxima fase.

Elementos:

  • POWER UPS: Ajudam o jogador durante as fases oferecendo maior poder de fogo e reparos à nave.
  • RESISTÊNCIA: Medidor que indica o quanto de dano a nave ainda pode sofrer antes de ser destruída.
  • VIDAS: Quantas naves o jogador ainda possui para jogar ainda na mesma partida.

Interface do usuário

A interface do usuário é minimalista, mostrando a barra de status da nave contendo as vidas restantes, a pontuação, a quantidade de bombas permitidas e a condição da nave.

Na seção abaixo veremos as opções de controle oferecidas ao jogador:

Via Teclado - Configuração Default

Movimentação:

Ação:

Opções:



Via Teclado - Configuração Opcional

Configuração 1

Movimentação:

  • CIMA: Tecla para cima.
  • BAIXO: Tecla para baixo.
  • ESQUERDA: Tecla para esquerda.
  • DIREITA: Tecla para direita.

Ação:

  • TIRO: Tecla ESPAÇO.
  • BOMBA: Tecla "B".

Opções:

  • Menu: Tecla "ESC".



Via Joystick - Gamepad

Movimentação:

  • CIMA: Direcional para cima.
  • BAIXO: Direcional para baixo.
  • ESQUERDA: Direcional para esquerda.
  • DIREITA: Direcional para direita.

Ação:

  • TIRO: Botão "A".
  • BOMBA: Botão "B".

Opções:

  • Menu: Tecla "ESC".


Referencia técnica sobre gamepad encontrada no manual para GameMaker:


ANIMAÇÕES

Exemplo de como mostrar os diálogos entre o NPC e o player.


Planejamento (Wireframe)

  1. Decidimos o gameplay principal na fase de desenho do jogo.

O jogo inicia com o tutorial, onde será dividido em duas partes:

  1. O jogador prossegue ao matar 3 inimigos fáceis.
  2. O jogador prossegue ao detonar uma bomba no objetivo.

Após o tutorial o jogador é enviado ao menu do jogo, onde será permitido:

  1. Ajustar volumes.
  2. Selecionar tipo de controle.
  3. Entrar cheat code.
  4. Iniciar novo jogo.
  5. Ver ranking.
  6. Sair do jogo (fechar o jogo).

Ao iniciar o jogo, cada fase será composta de variações de elementos do gameplay:

  1. Animação de briefing
  2. Fase linear que pode ter uma das quatro direções da tela como objetivo.
  3. Encontro com o Objetivo (BOSS)
  4. Avaliação de desempenho seguido de briefing de fim de fase.

Ao finalizar o jogo salva score e será apresentado condecoração.

Caso seja acessado o menu poderá retornar a escolher uma das opções disponíveis.

Em caso de dano terminal à aeronave, será reposta à fase.

Caso não hajam mais vidas será fim de jogo, salvando score e retornando ao menu. 



Abaixo as telas do desenho inicial do jogo:

Requisitos de sistema

Requisitos mínimos:

- Computador com requisitos padrão.

- Windows XP ou posterior.

- Espaço em disco para instalação.


Recomendado:

- Joystick USB

Arte (design)




Links
https://www.pinterest.co.uk/pin/701506079426766207/ https://www.pinterest.com/pin/9359111704080458/ https://theaviationist.com/category/military-aviation/ https://www.gamedevmarket.net/category/2d/vehicles/air/ https://sudro.deviantart.com/art/Aircraft-Sprites-190490392 https://www.gamedevmarket.net/asset/pixel-art-airplanes-sprites-869/

Requerimentos técnicos

A arte conceitual do jogo se baseia na guerra do golfo.

Importaremos desta pesquisa os seguintes itens:

Heads Up Display (HUD)

HUD vai conter as informacoes:

  • Naves restantes (vidas);
  • Barra de resistencia (Energia);
  • Pontuação;
  • Misseis.

Personagens

No Game teremos basicamente 4 personagens:

Capitão Smith;

Major Taylor;

Gereral Clint;

General Powell Chefe do Estado Maior.

Piloto (Jogador)

O caça F15 pode quase planar na mesma posição.

É o caça mais usado em missões estratégicas.

Inimigo

O exército iraquiano comandado pelo seu Ditador Saddan Russian. No jogo, basicamente estarão representados por os caças MIG29 de fabricação russa e utilizado pela força iraquiana. 

Design de Níveis

O jogo esta dividido inicialmente em:

Introdução

Major Taylor passa o Briefing ao Capitao Smith.

Ambiente de desenvolvimento

Repositorio
https://github.com/yurameshi/unisinos-navezinha.git
Site
https://www.dundoc.com/project/4084

Links

GIF para SPRITE SHEET ONLINE: https://ezgif.com/gif-to-sprite


GITHUB
https://github.com/
GameMaker 2.0
https://www.yoyogames.com/gamemaker
Git For Windows
https://gitforwindows.org/
Paint.Net
https://www.getpaint.net/
Dundoc
https://www.dundoc.com

Problemas

Eis o porque "ESPAÇO"+"ESQUERDA"+"CIMA" não funciona:

http://en.wikipedia.org/wiki/Rollover_(key)#Key_jamming_and_ghosting

https://github.com/photonstorm/phaser/issues/949

http://board.flashkit.com/board/showthread.php?789015-wont-respond-to-keyboard-up-left-and-space-at-the-same-time



Marketing

Primeiro beta (vídeo)

Características principais

Jogo empolgante, onde o jogador deve cumprir 3 missões estratégicas e ser condecorado com honras. jogabilidade incrível no genero shoot `em up!  jogador precisará abeter os inimigos no cenário e cumprir as missões de destruição, tudo isso ou muita adrenalina.

Capas


Os desenvolvedores

Quem somos? De onde viemos e do que nos alimentamos.

Apartir de hoje nos encontrarão bombando nossos Games nas melhores lojas de games e app`s do universo.

Diogo Baiocco

Arte e roteiro (história) PICA DAS GALÁXIAS. THE BOSS.

Gabriel Souza

Desenvolvimento eLevel Design. O ZUEIRO. THE SHERIFF.

Wallan Rocha

Documentação, Desenvolvimento, Level Design. O HOMEM INTRIGA, PIADISTA DE TODA HORA. THE GODFATHER.