Home Close

Close

Fosileando con Robochín

Fosileando con Robochín

Created by Gran Mexica

Introducción del videojuego

Un videojuego que nos enseñará lo que es la paleontología básica
Género
Tablero, Puzzle, Narrativa
Público objetivo y plataformas
8 años+
Look and Feel
Caricaturesco en 2.5D y muchos colores
Plataforma
WebGL
Jugadores
1 jugador
Audio
Estereo

Historia

En la zona paleontológica Rincón Colorado - México/Coahuila, un pequeño robot, nos enseñará lo qué es la paleontología.

¿Cómo se juega? - Gameplay

  • Comienza una narrativa con un juego durante ella.
  • El juego es una canica la cual la puedes mover dentro de un tablero/nivel.
  • Cada nivel tendrá diferentes puzzles a vencer y figuras/piezas a recolectar (tocándolas)
  • El objetivo principal es recolectar todas las figuras de cada nivel, para tener acceso a un nuevo nivel.
  • Se podrán recolectar monedas por nivel.
  • Cada nivel nuevo subirá de complejidad.
  • Conforme avance el jugador de niveles, se hablará de paleontología por medio de la narrativa.

Información Técnica

Plataforma de Desarrollo Plataforma de Ejecución
Unity 3D WebGL - HTML5

Requerimientos técnicos

Hardware Software

Equipo de cómputo de rendimiento medio:

  • Procesador: pentium i5+
  • Memoria: 4GB+
  • Tarjeta gráfica: NVidia 700+
  • Almacenamiento: 50MB+
  • Fuente de poder: 500W+
  • Tarjeta madre: que soporte lo mencionado
  • Monitor: 16:9
  • Mouse y teclado
  • Audio: estéreo

Web browser que soporte HTML5 - WebGL

  • Chrome
  • Safari
  • Firefox

Arquitectura del Videojuego

Fosileando con
Robochín
Cortinillas
Unity3D
Empresas
Nombre del juego:
Fosileando con
Robochín
Introduccion
Menú principal
Jugar
Selección de Escena
Escena 1
Nivel 1 Instrucciones:
De movimiento
De recolección
Nivel 2 Al final:
Gracias por Jugar
Opciones
Sonido ON / OFF
Música Volumen
Idioma
Español Bandera de:
México
Inglés Bandera de:
EU
Créditos Desarrolladores
Salir del juego ¿Seguro salir? SI / NO
Niveles
Menú
Opciones (las mismas
del menú principal)
Ir a Menú principal
Salir del juego ¿Seguro Salir? SI / NO
Pausa Regresar a jugar
Elementos a capturar
Tiempo

Cortinillas

Al comienzo del videojuego presenta las siguientes cortinillas animadas en 3D

1.Unity 3D

  • Se presenta la carga del juego y el logotipo del motor 3D

2. Empresas involucradas en la PaleontoJAM 2021

  • Secretaria de cultura
  • Centro de Cultura Digital
  • INAH
  • FUNDAV
  • Game Work Jam
  • Coordinación Nacional de Conservación del Patrimonio Cultural
  • JUEGOS
3. Nombre del Videojuego y del equipo

  • Fosileando con Robochín  
  • Los Fósiles

Introducción

Introducción de la historia del videojuego.

Menú Principal

El Menú principal tendrá las siguientes opciones:

1. Jugar

  • Al ser seleccionado se muestran las Escenas:
    • Escena 1 - Coahuila - Rincón Colorado - Al ser seleccionado se muestra los Niveles
      • Nivel 1 - Instrucciones de movimiento del personaje y recolección de objetos.
      • Nivel 2 - Al recolectar todos los objetos, se da las gracias por jugar y se regresa a la Introducción.

2. Opciones

  • Al ser seleccionado se muestran las siguientes opciones:
    • Sonido - Se activa o desactivan los sonidos.
    • Música - Se presenta el volumen de la música del videojuego.
    • Idioma - Se dan la opciones de idioma que pueden ser Español o Inglés.

3. Créditos

  • Se muestran los integrantes que desarrollaron el videojuegos y agradecimientos de quienes apoyaron el mismo.

4. Salir del Juego

  • Se da la opción en caso de que el usuario quiera cerrar el juego.

Niveles

Nivel 1

Nivel 2

Especificaciones Técnicas de la Arquitectura

Transiciones entre ventanas:

Menús:

Botones:

Opciones de Menús

Selección de Escenas

Selección de Niveles

Pausa

Controles - Interfaz de Usuario

Mover al personaje con teclado:

Menús con el teclado

Menú con mouse

Arte Conceptual

Referencias del estilo para el juego, caricaturesco preferentemente, con escenarios coloridos de lugares representativos de México

Referencias de la Escena 1, representando al estado de Coahuila, utilizando principalmente elementos del desierto y la zona paleontológica Rincón Colorado.

Requerimientos Técnicos

Software de Diseño

El que funcione para los siguientes requerimientos
Imgenes
512px max
JPG
PNG
Arte
Personajes
Escenarios
Elementos de escena
HUD - UI
Efectos Especiales
3D mesh 500polys max (lowpoly) OBJ
Texturas (mapas)
Difuso - Albedo
Oclusión
Normales
Reflección
Especular

Heads Up Display (HUD) & UI

Basándose en la Arquitectura del juego

Elementos UI

Elementos de HUD

Personajes

Solo un personaje para este videojuego.

  1. Robochín - Contiene el conocimiento de paleontología

Robochín

Diseño de Nivel

Escena 1 - Coahuila - Zona Paleontológica - Rincón Colorado

Elementos Globales

Escena 1
Desierto de Coahuila
Nivel 1
Entrada del parque
Caseta
Juegos
Nivel 2
Camino de madera
Jardinera
Huevos de Dinosaurio
Elementos a Recolectar
Herramientas
Pico
Brocha
Pala chica
Martillo y Cincel
Sombrero
Fósiles
Huellas 2 max
Rocas 3 max
Huesos
Craneos 1 max
Otros 1 max
Amonite 1 max
Elementos Generales
Plantas 2 max
Rocas 3 max
Ramas 2 max
Cactaseas 2 max
Postes de madera 2 max
Piso
Arena
Rocas
Suelo rojo
Tablones madera

Visión del Personaje

La visión será en 3ra persona, siguiendo al personaje desde una perspectiva trasera con un ángulo aproximado de 45° a una distancia de unos 3m

Diagrama de Flujo del Juego

Audio & Sonido F/x

Efectos de Sonido

  • Sencillos
  • Caricaturescos

Música

  • Electronica
  • Piano
  • Crescendo
  • Andina

Requerimientos Técnicos

Software de Audio
Sonidos 100kb max OGG
Efectos de Sonido 100kb max OGG
Pistas de música 1mb max mp3 64Kbps

Elementos de Personajes

Sonidos del Personaje
Al rodar Sonido1
Al recolectar Sonido2

Cortinillas

Cortinillas
Unity 3D Sin sonido
Empresas Sonido3
Nombre del Juego Canción1

Elementos Globales

Sonidos Escena 1 - Desierto Sonido4 - Viento

Música
Menú Principal Canción2
Nivel 1 Canción3
Nivel 2 Canción4
Fin de nivel Fanfarria1

Menús

Sonidos
Botones - Click/Enter Sonido5
Botones - Cambio de Foco Sonido6

Mercadotecnia

Uso de redes sociales

Elementos Clave

Los elementos clave que se pueden usar para la mercadotecnia:

Tiempo y Costos

Proceso

Costo

Diseño de Videojuego GDD (Preproducción) 25%
Producción 35%
Testing (Post producción) 10%
Implementación 5%
Marketing 20%
Soporte (2 meses) 5%

El costo estimado por persona es de:  1,000.00 € a 3,000.00 € por mes (teniendo en cuenta que alguien AAA gana en Europa 10,000.00 €, al ser Indie el costo lo absorbe cada integrante del equipo).

El costo estimado de un equipo de rendimiento medio es de: $800.00 USD.x persona

Otros costos que se pueden estimar según el tiempo que dure el desarrollo y si este lo requiere

En base a estos costos promedio, se recomienda establecer bien las tareas y las horas a laborar por persona en un proyecto, teniendo en cuenta que un equipo pequeño de 3 a 5 personas (indie) realizarán multitareas, una buena planeación se evitan tiempos muertos y gastos innecesarios

Los costos presentados son estimados a la fecha de: Mayo 2021.

El costo de un desarrollo puede dividirse en estos procesos

Otros Costos

Assets y extras Descripción Costo
1 Suculentas 3D S/c