Introducción del videojuego
- Género
- Tablero, Puzzle, Narrativa
- Público objetivo y plataformas
- 8 años+
- Look and Feel
- Caricaturesco en 2.5D y muchos colores
- Plataforma
- WebGL
- Jugadores
- 1 jugador
- Audio
- Estereo
Historia
En la zona paleontológica Rincón Colorado - México/Coahuila, un pequeño robot, nos enseñará lo qué es la paleontología.
¿Cómo se juega? - Gameplay
- Comienza una narrativa con un juego durante ella.
- El juego es una canica la cual la puedes mover dentro de un tablero/nivel.
- Cada nivel tendrá diferentes puzzles a vencer y figuras/piezas a recolectar (tocándolas)
- El objetivo principal es recolectar todas las figuras de cada nivel, para tener acceso a un nuevo nivel.
- Se podrán recolectar monedas por nivel.
- Cada nivel nuevo subirá de complejidad.
- Conforme avance el jugador de niveles, se hablará de paleontología por medio de la narrativa.
Información Técnica
Requerimientos técnicos
Arquitectura del Videojuego
Cortinillas
Al comienzo del videojuego presenta las siguientes cortinillas animadas en 3D
1.Unity 3D
- Se presenta la carga del juego y el logotipo del motor 3D
2. Empresas involucradas en la PaleontoJAM 2021
- Secretaria de cultura
- Centro de Cultura Digital
- INAH
- FUNDAV
- Game Work Jam
- Coordinación Nacional de Conservación del Patrimonio Cultural
- JUEGOS
- Fosileando con Robochín
- Los Fósiles
Introducción
Introducción de la historia del videojuego.
- Animada.
- Que pueda interactuar el usuario:
- Adelantar los diálogos.
- Saltar la introducción.
Menú Principal
El Menú principal tendrá las siguientes opciones:
1. Jugar
- Al ser seleccionado se muestran las Escenas:
- Escena 1 - Coahuila - Rincón Colorado - Al ser seleccionado se muestra los Niveles
- Nivel 1 - Instrucciones de movimiento del personaje y recolección de objetos.
- Nivel 2 - Al recolectar todos los objetos, se da las gracias por jugar y se regresa a la Introducción.
- Escena 1 - Coahuila - Rincón Colorado - Al ser seleccionado se muestra los Niveles
2. Opciones
- Al ser seleccionado se muestran las siguientes opciones:
- Sonido - Se activa o desactivan los sonidos.
- Música - Se presenta el volumen de la música del videojuego.
- Idioma - Se dan la opciones de idioma que pueden ser Español o Inglés.
3. Créditos
- Se muestran los integrantes que desarrollaron el videojuegos y agradecimientos de quienes apoyaron el mismo.
4. Salir del Juego
- Se da la opción en caso de que el usuario quiera cerrar el juego.
Niveles
Nivel 1
- Nos enseñan como mover la canica
- Nos enseñan a recolectar los objetos de la escena
- Los objetos de este nivel serán piedras y fósiles
- Al terminar de recolectar todos los objetos, Robochín nos dará algunos consejos a hacer cuando se encuentren fósiles
- Cuidarlos sin tocar
- Se dañan si los tocas
- Avisar a los profesionales para que los estudien
Nivel 2
- Los objetos de este nivel serán las herramientas de campo de los paleontólogos.
- Al terminar de recolectar todos los objetos, Robochín nos platicará sobre las herramientas para el cuidado de los fósiles.
- Explicación sencilla del trabajo en campo.
- Se da las gracias por jugar y se pasa a la Introducción del videojuego.
Especificaciones Técnicas de la Arquitectura
Transiciones entre ventanas:
- Fade In y Fade Out
- Entrarán desde alguno de los 4 lados de la pantalla
Botones:
- Animados
- Presentar Texto e imagotipo
Opciones de Menús
- Animados preferentemente
- Resaltado el que tenga el Foco
Selección de Escenas
- Se presenta un mapa con las escenas a recorrer.
- Las escenas están bloqueadas y se van abriendo por orden.
- Para abrir las escenas bloqueadas, se deben terminar todos los niveles por escena.
Selección de Niveles
- Se presentan un screenshot de cada nivel.
- Los niveles están bloquedos y se van abriendo por orden cada vez que termine uno de forma exitosa.
Pausa
- Poner una pequeña animación y la opción de reanudar juego.
Controles - Interfaz de Usuario
Mover al personaje con teclado:
- Teclas "a", "w", "s", "d"
Menús con el teclado
- Flechas "arriba" y "abajo"
- Teclas "enter" y "esc"
Menú con mouse
- Boton Izquierdo "click".
Arte Conceptual
Referencias del estilo para el juego, caricaturesco preferentemente, con escenarios coloridos de lugares representativos de México
Referencias de la Escena 1, representando al estado de Coahuila, utilizando principalmente elementos del desierto y la zona paleontológica Rincón Colorado.
Requerimientos Técnicos
Heads Up Display (HUD) & UI
Basándose en la Arquitectura del juego
Elementos UI
- Menú Principal
- Selección de Escena
- Opciones
- Tienda
- Créditos
- Salir del juego
- Menú en nivel
- Pausa
Elementos de HUD
- Elementos a capturar
- Tiempo transcurrido
- Instrucciones movimiento y recolección de objetos (Solo nivel 1)
Personajes
Solo un personaje para este videojuego.
- Robochín - Contiene el conocimiento de paleontología
Robochín
- Contiene el conocimiento de la paleontología.
- Además será la canica que interactúa con el tablero y los objetos.
Diseño de Nivel
Escena 1 - Coahuila - Zona Paleontológica - Rincón Colorado
- Nivel 1 - Entrada
- Nivel 2 - Centro del lugar
Elementos Globales
Visión del Personaje
La visión será en 3ra persona, siguiendo al personaje desde una perspectiva trasera con un ángulo aproximado de 45° a una distancia de unos 3m
Diagrama de Flujo del Juego
Audio & Sonido F/x
Efectos de Sonido
- Sencillos
- Caricaturescos
Música
- Electronica
- Piano
- Crescendo
- Andina
Requerimientos Técnicos
Elementos de Personajes
Cortinillas
Elementos Globales
Menús
Mercadotecnia
Uso de redes sociales
- Telegram
- Página WEB
Elementos Clave
Los elementos clave que se pueden usar para la mercadotecnia:
- El personaje Robochín
- Los escenarios de México
- La narrativa
- La paleontología
- Los fósiles
- Los dinosaurios
Tiempo y Costos
El costo estimado por persona es de: 1,000.00 € a 3,000.00 € por mes (teniendo en cuenta que alguien AAA gana en Europa 10,000.00 €, al ser Indie el costo lo absorbe cada integrante del equipo).
El costo estimado de un equipo de rendimiento medio es de: $800.00 USD.x persona
Otros costos que se pueden estimar según el tiempo que dure el desarrollo y si este lo requiere
- Internet: $20.00 USD por mes x persona
- Mobiliario: Pendiente.
- Renta: Pendiente.
- Seguro: Pendiente.
- Licencias de software: Pendiente.
- Impuestos: Pendiente.
- Derechos de Autor: Pendiente.
- Aspectos Legales (Política de privacidad y Condiciones del servicio): Pendiente
En base a estos costos promedio, se recomienda establecer bien las tareas y las horas a laborar por persona en un proyecto, teniendo en cuenta que un equipo pequeño de 3 a 5 personas (indie) realizarán multitareas, una buena planeación se evitan tiempos muertos y gastos innecesarios
Los costos presentados son estimados a la fecha de: Mayo 2021.
El costo de un desarrollo puede dividirse en estos procesos
Otros Costos